1955. u Teksasu, u Sjedinjenim Državama, grad Borman. Ovo je svjetski poznati grad s voskom s najstarijom tradicionalnom radionicom s figurama voska na svijetu i najljekovitijim kiparskim radovima. Tok turista iz svih krajeva svijeta donosi prosperitet gradu.
Gospodin Winchesmann izvanredan je lokalni voštarski majstor. Koncentrirao se na voštane radove i rijetko je komunicirao s vanjskim svijetom. Svjetsku nagradu osvojio je već 1948. Slučajno je gospodin Winchesman upoznao Elizabeth, redovnicu u gradskoj crkvi, i njih dvoje su se zaljubili na prvi pogled. Međutim, gospodin Winchesman bio je pobožni katolik. Zbog razlika u vjerskim uvjerenjima, njihova ljubav nije dobila blagoslov svojih obitelji i društveno odobravanje, a živjeli su zajedno privatno.
Godine 1958. rodili su par blizanaca, dječaka Grismana i Grista. Stanovnici grada vjerovali su da takvim ponašanjem krše nauke crkve i protjerali su ih iz grada. Vinčevi su se morali sakriti u podrumu kako bi nastavili izrađivati voštane figure. U nesreći je kotao eksplodirao i gospodin Winchesman je izgorio vrućim uljem od voska. Ravnodušni stanovnici grada, nitko im nije pružio ruku pomoći i konačno je Winchesman umro u boli.
Gospođa Winchesman došla je u crkvu sama s dvoje desetogodišnjaka i zamolila svećenika da održi pogreb svoga supruga. Na ovom sprovodu bez prijatelja ili rođaka, gospođa Winchesman pogledala je šokantne ožiljke koje su ostavila dvoje male djece, koja su stanovnici grada maltretirali. Nakon što je svoje dvoje djece povjerila svećeniku, svoju je mržnju objesila na mrtvo drvo ispred muzeja voštanih vošta.
Prošlo je petnaest godina, dvoje djece odraslo je iz mržnje, a krvavi plan osvete uskoro počinje ...
ime proizvoda:
Specifikacije: 300-500 četvornih metara, visok 3,5 metra
Primjenjiva mjesta: trgovački kompleksi, turističke atrakcije, sveučilišni gradovi i druge gužve
Za gomilu: zdrava, avanturistička, može sudjelovati bez većih bolesti
Kako igrati: Sastoji se od 17 klasičnih neovisnih scena, sa 16 strojeva, 6 multimedijskih interakcija, 20 voštanih figura, 3 bijega iz sobe, 2 aktivna glumca i praćenje u sustavu nadzora i interfona u stvarnom vremenu. 2-6 ljudi ulazi u serijama, a vrijeme igranja je oko 20-30 minuta.
Izdvajamo projekt Muzeja zastrašujućeg voska
(1) Muzej voštanja horora i vrhunski tim za vizualne efekte na Tajlandu udružili su snage kako bi stvorili imerzivno tematsko iskustvo muzeja voštanih muzeja i obnovili stvarnu scenu;
(2) Prvi originalni tematski muzej voštanih horora u Aziji, prilagođeni IP prizor, preokret, kao da je osobno;
(3) probijanje kroz tradicionalni jednonamjenski, višekanalni doživljaj, kombiniranje mehaničke, multimedijske interakcije, bijeg iz ormara i prikaz voštanih figura;
(4) Simulirano vraćanje identiteta, izvrsni voštani obrti otežavaju razlikovanje istinskog i lažnog, ne postoji tradicionalni pojam horora s lažnim duhovima i bogovima i donose istinsko iskustvo vizualnog osjećaja;
(5) Nađite tragove i upotrijebite njihov mozak za povećanje osjećaja sudjelovanja i iskustva potrošača. U kombinaciji s bijegom iz stražnje sobe pokažite zaplet priče iz svih uglova i produbite memorijsku točku kupaca.
Značajke projekta muzeja horor voska
Realna figura voska
Simulirana obnova identiteta, vrhunski voštani oblici figura otežavaju razlikovanje istinskog i lažnog, bez tradicionalnog horor koncepta lažnih duhova i bogova, donoseći stvarni vizualni doživljaj.
Ozvučenje
"Čudna atmosfera horora, poticajne slike, zastrašujući ritam." Ovo je osjetilno iskustvo koje potiče horor koje mnogi provode, ali svi zanemaruju vrlo važnu točku, odnosno zvučne efekte.
Zvučni efekti nezamjenjiv su i važan element "straha od osjećaja strave". Dizajn zvučnih efekata u muzeju "Teroristički voštani muzej" pridaje mu veliku važnost. U suradnji sa slikom slika se usredotočuje na prvi vizualni utjecaj, a zvučni efekt je preliminarni kolnik, fascinantan, a efekt zvuka horora ima veću plastičnost i duktilnost. Nakon utjecaja slike, zvučni efekti proširili su osjećaj užasa, ostavljajući ljude beskonačnim okusom i uronjeni u tmurnu atmosferu.
Prostorija za bijeg i komentar
Pronađite tragove za pokretanje mozgova, pojačajte potrošački osjećaj sudjelovanja i iskustva, u kombinaciji s bijegom iz stražnje sobe, pokažite zaplet priče iz svih uglova i produbite memorijske točke kupaca.
Sustav vođenja
"Sustav navođenja" sveobuhvatno rješava funkcije prijenosa informacija, identifikacije, identifikacije i prijenosa slike kako bi turistima pomogao da u najbržem vremenu dobiju informacije koje su im potrebne u muzeju horor voska.
"Orijentacija" se odnosi na smjer svemirskog okruženja. Pomaže ljudima u okruženju da razumiju prostorne informacije i donesu učinkovite i ispravne prosudbe o putu, tako da okoliš i ljudi mogu učinkovito i brzo komunicirati i dijalogirati.
"Sustav navođenja" u mračnom okruženju jedini je spasitelj života za ljude koji žive u okruženju. Fluorescentna sredstva prikazuju smjernice za put u muzeju horora. Iznenađenje se otkriva tek kad se koriste ljubičaste svjetiljke, što scenu čini znanstvenom i tehnološkom. Svjetlost u noći također produbljuje osjećaj mraka.
Upute za dizajn muzeja horor voska
Kako bismo bolje zadovoljili potražnju na tržištu i obogatili zasićeni poslovni oblik, integrirali smo sobu za bijeg, dvoranu za iskustva s hororima, multimedijsku interakciju, mehaničku interakciju, uređenje okoliša itd., Te kombinirali našu originalnu priču kako bismo dizajnirali novi tip koji zadovoljava tržište zahtijevajte. Igrajte se s iskustvom projekt-horror muzej voska. Cijeli projekt integrira naše proizvodne prednosti, voštanu umjetnost, umjetnost okoliša, multimedijsku interakciju i mehaničke tehnologije proizvodnje proizvoda kako bi se integrirali vrhunski resursi u susret potražnji na tržištu.
Dizajnerska shema od stvaranja prethodne priče do oblikovanja svakog lika pripada našem izvornom konceptu. U kasnijoj fazi izgradnje scene simulirali smo čitav prizor propadajućeg američkog grada kao prototipa, koristeći našu postojeću tehnologiju da bi dvorana iskustva postala bogatija životom. Voštane figure proizvedene su hiperrealnim metodama, a mi možemo uživati u uranjanju tijekom iskustva. Igra.
Originalnost ovog programa podijeljena je u nekoliko aspekata:
1. Originalnost priče. Inspiracija za stvaranje priče dolazi iz kreativnosti kulture voštanih figura naše tvrtke. Prema našim super-realističnim metodama izraza, stvorili smo američki voštani kip, kulturni grad u pravom smislu.
2. Originalnost scenske atmosfere, u kombinaciji s postojećom scenskom umjetnošću izražavanja, super realističnim vještinama izvedbe u zanatu, pokazuju atmosferu scene koja pripada američkoj teksturi.
3. Originalnost interakcije. Kada je otvorena stvarna dvorana interaktivnog iskustva, dodala je više od 20 mehaničkih interakcija i snagu postojeće multimedijske tehnologije za postizanje kombinacije stvarnosti i stvarnosti kako bi obogatila osjećaj doživljaja mjesta.
Cjelokupno planiranje projekata dizajnirano je prema stvarnoj situaciji slijetanja poslovnog oblika, a atmosfera na sceni, uzbudljiva i doživljajna igra za ukuse mladih ljudi sada. To je temeljna premisa našeg stvaranja priča. Logična i pažljiva linija priča može dovesti turiste u njega i uživati u našoj predivnoj voštanoj umjetnosti i uzbudljivim avanturama.
Par koji je zalutao u grad, Han Lei i Li Mei, došli su u voštani muzej. Par je stajao na vratima kako bi pozdravio goste. Kad su stigli u predvorje, činilo se da postoji slavna zabava: bogata hrana na stolu i glazbenik pored nje. Sviranje melodične klavirske glazbe. Ali Han Lei je znao da su to hladne voštane figure i nije mogao spriječiti da budu jezivi. Iznenada, teški koraci i oštar zvuk metala koji je trljao o zemlju stigli su iza njih, i uplašeni su pronašli mjesto za skrivanje. Ugledavši stubište u kutu, činilo mu se kao dnevni boravak. Požurili su zatvoriti vrata i na vratima se začulo ludo kucanje. Odjednom se na televizoru zaigrala čudna slika. Pokazalo se da su zalutali u dom ludog ubijajućeg demona. Pronašli su ključ u dnevnoj sobi i otvorili vrata spavaće sobe. Nakon ulaska pobjegli su s otvorenog ulaza u tunel.
Tunel se jedva mogao provući kroz njega, a u zemlji se dva puta pojavila užasna lubanja. Nakon što se popeo iz tunela, svjetlost je bljesnula i stigla do sobe u obliku skladišta s mnoštvom kofera, odjeće, obuće i novčanika na stolu.
Iz skladišta je Han Lei bio omamljen prizorom ispred sebe: u sredini prostorije bila je lonac kipućeg voštanog ulja, spojen sa stolicom za izlivanje, na njega je bio fiksiran muškarac koji se borio i tiho je ležao željezni krevet. Tijelo je bilo prekriveno bijelom krpom, a slike su bile postavljene na uglu ugla. U ovom je trenutku Han Lei, koji se smirio, postupno shvatio sve u ovom gradu. Nakon nekoliko jednostavnih hemostatskih tretmana za Li Mei, bio je spreman pobjeći s ovog groznog mjesta.
Prošli su kroz potopni bazen leševa, prebacili se u kanalizaciju, popeli se na ventilacijsku cijev, ušli u mrtvačnicu i konačno došli u zatvoreni zatvor. Jedan od zatvorenika pronašao je lozinku za elektroničku bravu i potrčao kroz zatvorska vrata. Kad su pomislili da je sve gotovo, momak koji je nosio masku, kožnu pregaču i motornu pilu iznenada je izletio iz kupaonice njemu. "Ne ţelite ni otići, ostanite." Napravite moju voštanu figuru! ”...
